Занятие 2
Дизайн карт
Оптимизация карт
Ошибки и манипуляции в картах
Разборы работ
Вовлечение зрителя
Даже статичные карты — интерактивные, потому что требуют от зрителя активного вовлечения.

Зритель должен вглядеться в карту и увидеть на ней нужные элементы.

Мы должны облегчить ему эту задачу.
Визуальный поиск
Необходимость найти нужный объект (цель) среди множества отвлекающих факторов (помех).

  1. Чем более похожи цель и помехи, тем больше время реакции.
  2. Чем разнообразнее помехи, тем больше время реакции.



  • Цель — красный круг.
  • Помеха (дистрактор, отвлекающий фактор) — все остальные элементы, например зелёные круги.
  • Характеристики объектов — цвет, форма, направление и т.д.
  • Время реакции — измеряемый показатель, который отражает, удачно ли выбран стиль карты.

Гештальт — идея, что мозг стремится формировать целостные образы из отдельных элементов.


Некоторые принципы:

  • Проявление (Возникновение, Emergence) — мы распознаём целое прежде, чем его составляющие.
  • Мультистабильность выбора фигуры и фона (Multistability) — мы способны увидеть все возможные интерпретации двойственного изображения. Например, можем воспринимать тёмное как фон, а светлое как объект — и наоборот.
  • Обоснованность иллюзорных контуров (Reification) — мы видим формы, которых не существует.
  • Инвариантность (Неизменность, Invarriance) — мы распознаем одну и ту же форму, несмотря на искажения.
  • Законченность / завершенность (Closure) — мы завершаем прерывистые контуры и воспринимаем их как связный объект.
  • Сходство (Similarity) — мы воспринимаем похожие объекты как часть одной группы.
  • Близость (Proximity) — мы воспринимаем как единую группу объекты, которые расположены близко друг к другу, даже если они не соприкасаются.
  • Непрерывность (Continuity) — мы мысленно продолжаем линии за пределы их конечных точек, чтобы избежать внезапной остановки. Так мы понимаем, что элементы создают единую форму, если они располагаются вдоль одной линии. Чем мягче углы, тем с большей вероятностью люди будут пытаться ментально их соединить.
  • Общая судьба — мы воспринимаем объекты как часть группы, если они движутся в одном направлении.
  • Прошлый опыт — мы с большей вероятностью увидим даже в абстрактных формах то, с чем сталкивались в жизни раньше.
Что вы тут видите?
Разные цели — разные представления —
разные гештальты
На примере дашборда ЦОДД о ДТП в Москве.

❗ Гештальты могут быть ложными! Нужно всё перепроверять!
Задача: найдите бежевую цель
Выводы из гештальт-теории
  1. Выбирайте как можно более однотонную карту-подложку.
  2. Увеличивайте контраст между целевыми объектами и фоном.
  3. Избегайте формирования ложных гештальтов.
Как принципы гештальта влияют на время реакции при восприятии карт
Что вы заметили в первую очередь?

Мы выхватываем значимые элементы даже на бесцветных картах.

На картах отражены

1) высота над уровнем моря,

2) объёмы осадков за год,

3) зона малярийной эпидемии.


Какие выводы вы можете сделать по этим картам? Чем можно объяснить коридор эпидемии малярии на северо-востоке Африки?

Вопросы для тренировки-самопроверки
  1. Какова цель карты?
  2. Каков её главный посыл? Главное сообщение?
  3. Кто целевая аудитория?
  4. Что на карте главное?
  5. Что второстепенное?
  6. Как можно было бы улучшить карту?
  7. Какие закономерности можно увидеть по карте?
  8. Чем их можно объяснить?
Цветовые схемы
  1. Номинальные (качественные) — разные тоны цветов для разных категорий.
  2. Последовательные — показывают нарастание признака.
  3. Расходящиеся — работают, когда есть чёткий ноль.
Полезные ссылки
  1. Три типа цветовых палитр для карт. Картетика — подробная вводная статья.
  2. Cartography Guide. Using Colors on Maps. Axis Maps — вводная статья на английском языке.
  3. 11 Color Theory Principles That Transform Modern Maps. Map Library — ещё одна обзорная статья на английском.
  4. Pedestrian Shed. Morphocode Explorer — примеры использования номинального и последовательного цветового кодирования.
  5. Data-driven color schemes. Carto — красивые палитры для карт с предпросмотром.
  6. Palette generator. Learn UI design — палитры всех трёх типов с предпросмотром.
  7. Color Brewer — палитры всех трёх типов с предпросмотром и возможностью выбрать палитры, подходящие для людей с дальтонизмом.
Думаем об ассоциациях
Даже если вы приложили легенду,
зелёный на карте будет считываться как территоррия парков, а красный — как место опасности.

Сканы из книги «Все географические карты лгут» Марка Монмонье
Карты зонирования
Чуть ли не единственный случай, когда номинальная цветовая палитра на картах уместна.

Есть сравнительно общепринятое соотнесение цветовых тонов и функциональных зон:

•‎ Красные оттенки — общественно-деловые и коммерческие зоны.
•‎ Жёлтые и оранжевые оттенки — жилые дома. Чем оранжевее цвет, тем многоэтажнее застройка.
•‎ Зелёные оттенки — парки и скверы.
•‎ Голубые и синие оттенки — вода
•‎ Сиренево-фиолетовые оттенки — производственные, индустриальные зоны.
•‎ Серый цвет — транспорт, включая аэропорты, и зоны специального назначения.



Советы:

1. Сохраняйте конкретные цветовые коды, которые вы используете на карте (в формате #ΧΧΧΧΧΧ), а затем используйте именно их в других аспектах проекта, чтобы проект выглядит цельным произведением.

2. Можно использовать изменение яркости (светлоты) как количественную переменную внутри одного тона (одной категории обхектов). Например, зоны, где живёт больше людей, закрашивать более тёмным жёлтым, нежели те зоны, где стоят разрозненные частные дома.
Карты изменения движения
Секреты успеха:

  1. Выделяйте акцентным цветом, на что надо обращать внимание.
  2. Показывайте общий фон, а рядом применяйте эффект лупы — показывайте приближенный участок.
  3. Для того, что не важно, применяйте максимально нейтральные тона, ближе к серым.
  4. Используйте однотонные подложки, чтобы отделить элементы друг для друга и делать их более читаемыми.
Изменение движения: до и после

Итерация 1


  1. Убрали всю лишнюю информацию.
  2. Выделили ключевое изменение и описали его в заголовке.
  3. Разделили вид на дальний план и ближний план.

Итерация 2

  1. Сделали более понятный заголовок, который читается как единый блок.
  2. Речь идёт о перекрёстке — но на предыдущей карточке сам перкрёстов показан не был. Показали его.
  3. Цветными стрелочками сделали акцент, на что именно нужно обратить внимание.
Карты ДТП
Секреты успеха:

  1. Отмечайте на карте ключевые элементы инфраструктуры, которые влияют на аварийность.
  2. Иконки для отметки ключевых мест предпочтительнее, чем выделение цветным полигоном.
  3. Подписывайте ключевые улицы и ориентиры.
  4. Сделать текст более видимым можно либо с помощью обводки текста, либо с помощью подложки.
  5. Если нужно накладывать друг на друга буферы, делайте слои полупрозрачными — от 30% до 70% прозрачности.
  6. Второй способ сделать буферы понятнее — сделать так, чтобы на пересечении получался чистый цвет, см. пересечения цветов выше ↑ в блоке «Думаем об ассоциациях».
Карты перекрытий и затруднений
Секреты успеха:

  1. Сочетать календарь и карту — хорошо.
  2. Если нужно предупредить об изменениях, лучше всё сразу помещать на одну карточку.
Помним про целевую аудиторию

Разным целевым аудиториям — разные карты и разные визуальные акценты.


Для кого вы создаёте карту? Жители? Руководство? Инвесторы? Гос. органы?


Разные целевые аудитории смотрят на карту с разными целями. Идите навстречу зрителю. Убирайте ненужное, подсвечивайте важное.

Карта перекрытий: до и после
  1. Убрали лишнюю информацию.
  2. Убрали подчёркивания текста (правило чернил).
  3. Сделали плашки для названий улиц более стильными.
  4. С помощью плашек-подложек разделили блоки информации.
  5. Расшифровали жаргонизмы понятным языком.
  6. Выбрали другую карту-подложку, которая не нагружена дополнительной информацией.
Читабельность

Карта должна хорошо считываться и на компьютере, и на мобильных устройствах.

Карта велоинфраструктуры: первый вариант

Мнение дизайнера: карточки сильно перегружены.


Исправление:


  1. Убрать обводку у плашек.
  2. У названий улиц покрасить буллеты и на карте так же покрасить цифры.
  3. Плашки под цифрами тоже убрать.
Исправления

1. Цифры белые, плашки разноцветные.

2. Плашки белые, цифры разноцветные.

3. Просто разноцветные цифры.

4. Разноцветные цифры с белой обводкой.

5. Разноцветные цифры с белой обводкой и тенью.


Выбрали 1, так как на маленьком экране остальные варианты смотрятся хуже.

Финал
До и после
СМИ
Развлекательные карты
Секреты успеха:

  1. Используйте иконки для моментального эмоционального отклика.
  2. Выбирайте тип визуализации, исходя из типа данных и оптимальной передачи посыла.
  3. Добавляйте пояснения.
  4. Такая карта должна быть самостоятельным произведением, поэтому делайте понятный и кликбейтный заголовок.
  5. Отражайте на карте или рядом ключевую для читателя информацию, например финансовые или временные затраты.
Карта нужна не всегда
До и после
Дискуссия

Как визуализировать потоки беженцев так, чтобы это не смотрелось угрожающе и не вызывало ассоцииации с атакой войск и угрозой местному населению?


  1. Стрелки.
  2. Полосы и точки.
  3. Круги.
  4. Арки и столбики.
  5. L'art pour l'art.
Риски

Основные риски: политика, дизайн, двусмысленные формулировки, злоупотребление добром.

Игра «Найди Крым на карте»
Google Maps не объективны
Какие риски не были предусмотрены в Google Maps?

  • Отрисовка границ зависит от вашей геолокации. Однако некоторых границ вообще нет: например, в 2016 году пользователи заявили о пропаже Палестины, которой никогда не было на картах.
  • Лейбл Nigga house на Белом доме во время президентства Барака Обамы и улица Гитлера в Германии.
  • Тег бизнеса Black-owned может использоваться не только для репрезентации, но и для точечных расистских нападений.
  • Нет актуальных перекрытий и изменений дорожного движения.
  • Опасная маршрутизация из-за недостоверных и неактуальных данных: палестинская девушка приехала прямо к израильской военной базе из-за Google Maps.
  • Некорректное отображение мест, таких как трущобы Кибера в Найроби.
  • Не учитываются ареалы обитания животных, например плотина бобров длиной 800 м в канадской провинции Альберта.
Больше про необъективность Google Maps
OpenStreetMap — краудсорс-альтернатива
Что здесь не так?
Какой заголовок вы дадите этому графику?
Необязательно делать масштабные работы
Иногда одной картинки или видео достаточно
  • https://www.behance.net/gallery/218189955/The-City-Subjective
  • #МосОпрос в телеграм-канале Москва М125 https://t.me/m125media
Возможные форматы подачи дата-материала
  • карточки
  • видео
  • аудио (подкаст/радиовыпуск)
  • лонгрид
  • физикализация
  • мерч
  • бот
  • приложение
  • интерактив
  • игра
  • наружная реклама
  • стикеры
  • художественная иллюстрация
  • карикатура
  • открытки в вотсапе и т.д.

Ориентируйтесь на целевую аудиторию!
Как сделать интерактивную карту с точками (Locator Map) в DataWrapper
Как добавить линии в Locator Map в DataWrapper
Как загрузить данные в QGIS,
настроить проекцию и подложку
и посчитать число точек по полигонам
Как загрузить данные Strava в QGIS
Домашнее задание
Дедлайн 27 марта, пятница, 18:00
Критерии оценивания
1. Найдите слайд с графиком или картой, который вы когда-либо делали.

2. Пересмотрите материалы этого и прошлого урока, а затем опишите в Word-документе, что в этом слайде можно было бы улучшить. Озаглавьте этот блок «Мой анализ».

3. Загрузите ваш слайд как картинку в ИИ чат-бот, например в Qwen (можно выбрать любую нейросеть с опцией Vision). Напишите промпт:

«Проанализируй слайд, пожалуйста, и подскажи, как можно улучшить сам слайд и визуализации на нём. Слайд должен стать читабельным и понятным.»

4. Скопируйте результат в Word-документ. Озаглавьте этот блок «Анализ нейросети». Укажите, какую нейросеть вы использовали.

5. Внимательно прочтите мнение нейросети, а затем напишите, с какими предложениями вы согласны, а какие вам кажутся неуместными. Обоснуйте своё мнение. Озаглавьте этот блок «Спор с нейросетью».

6. Переделайте слайд согласно вашему собственному анализу и тем пунктам из анализа нейросети, которые вам показались полезными.

7. Загрузите в систему три файла:
• Изначальный слайд.
• Word-файл с анализом.
• Переработанный слайд.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website