Занятие 9
Фантазия
Развитие аналитического мышления
Физикализация, сонификация и геймификация
Типы комментаторов как игроков по Бартлу
КАК ВЫЧИТЫВАТЬ ИИ-АНАЛИТИКУ

Промпт:

Привет! Ты дата-аналитик с большим опытом. Пожалуйста, скажи, какие ключевые тренды можно найти в этом датасете. Снабди анализ общим и историческим контекстом. Оформи аналитику в виде текста статьи для дата-журналистского лонгрида. Особенно подчеркни самые интересные и необычные факты, которые можно выявить на основе анализа.

МИНИМАЛЬНЫЙ ЧЕКЛИСТ
  1. В аналитике учтены все ряды, которые есть в датасете.
  2. Все факты реальные: адреса, имена, годы и т.д.
  3. Типографика русскоязычных текстов: запятая как разделитель целого и дробной части, кавычки-ёлочки, тире и дефисы правильной длины, после двоеточия строчная буква.
  4. Нет банальных, очевидных предложений.
  5. Расчёты корректны.
  6. Есть ссылки на источники информации — добавить, если нет. Лучше вручную дособрать и перепроверить контекст.
  7. Нет генерализаций и догадок, которые выдаются за истину.
  8. Нет англицизмов и метафор, заимствованных из других языков.
  9. Нет пафосных выражений, которые на самом деле не несут никакого смысла.
  10. Цитаты принадлежат реальным экспертам и правда ими произносились.
Вывод

Используйте ИИ как вдохновение, а не как основной инструмент анализа данных

Какой заголовок вы дадите этому графику?
Возможные форматы подачи дата-материала
  • карточки
  • видео
  • аудио (подкаст/радиовыпуск)
  • лонгрид
  • физикализация
  • мерч
  • бот
  • приложение
  • интерактив
  • игра
  • наружная реклама
  • стикеры
  • художественная иллюстрация
  • карикатура
  • открытки в вотсапе и т.д.
Можно быть несерьёзными
Сколько блинчиков нужно, чтобы чувствовать себя счастливым?
Дата-физикализация
Представление данных в виде физических объектов, которые можно увидеть в реальном мире, пощупать и рассмотреть с разных сторон.
Ткани и нити
  • Связанные цели устойчивого развития ООН
    https://www.ipsitaccc.com/tangible-data-visualisation
  • Тоска по человеку как плетёная лента, разрываемая бусинами-бобинами
    https://lisacaligagan.com/posts/hug
  • Связанные крючком футболисты
    https://datanura.tilda.ws/physicalization_rpl
  • Данные о семье, представленные с помощью «какаху», традиционного плетения маори
    https://ongtiffany.github.io/project/familycircle.html
  • Шарф как переживание смерти отца
    https://deathdotdatapoint.datais.blue/
  • Квилт со всеми людьми, кто состоял в Сенате США (красные полосы — женщины)
    https://archivy.net/when-there-are-100/
  • Пульсирующие корсеты, где объём и частота пульсации отражают число отказов в студенческой визе
    https://www.mufaromukoki.com/bodiesofempathy
  • Вышитые на одежде дата-портреты олимпийских чемпионов
    https://oiiwa.fr/portraits-2024/
  • Сколько улиц заняла бы еженедельно выбрасываемая одежда
    https://www.behance.net/gallery/195951161/Back-to-square-one
Дерево и керамика
  • Птицы как данные о гендерном равенстве
    https://sarbottama.myportfolio.com/acd
  • Если бы деньги росли на деревьях
    https://sanjanamaiti.in/if-money-grew-on-trees-tangible-data-visualization
  • Анемия у недоедающих беременных женщин как птичьи гнёзда
    https://rashmibharambe.myportfolio.com/cracks-in-the-shells-tangible-data-visualisation
  • Ловцы снов на основе городских данных
    https://madhavis.myportfolio.com/city-of-my-dreams-tangible-data-visualization
  • Цветочная ваза, отражающая демографические изменения в Румынии
    https://interrobang.ro/projects/data-visualisation-projects/data-vase/
Ветер и свет
  • Ветряной колокольчик, основанный на данных о горном забеге Dipsea Race — звон напоминает ритмичный бег
    https://www.behance.net/gallery/218052507/Data-sculpture-on-the-Dipsea-Race
  • Ветряной колокольчик как с данными о погибших от загрязнения воздуха
    https://arushiverma003.myportfolio.com/the-fallen-chimes-1
  • Ветряной колокольчик как напоминание о путешествиях
    https://eolay.tilda.ws/travelwind
  • Лампа, сопоставляющая исчезновение лесов с 1700 года (верхняя часть) с объёмами лесовосстановления (нижняя часть)
    https://skpurdue.github.io/IlluminatingForestation/
  • Дата-лампа об экологических проблемах в Великобритании
    https://www.behance.net/gallery/186086459/Data-art-Data-Impressionism
Металл и бисер
  • Ювелирное изделие как напоминание о победе над онкологией
    http://1cancedown.tilda.ws/
  • Туториал по плетению дата-браслетиков
    https://databeads.eu/
  • Дата-скетчбук
    https://designingnumbers.tilda.ws/worldintangiblefragments_en
Выставки
  • Жертвы теракта в Беслане как цветы
    https://irystory.github.io/flowers-of-beslan/
  • Данные о менструальном цикле как основа для вышивки
    https://drive.google.com/file/d/18QV4QBUgzWjz76XhNQ03LZRtwGacbdNi/view
  • Конфеты в чёрной обёртке — дети, пострадавшие от насилия
    https://www.behance.net/gallery/190998657/What-Lies-Within-The-Black-Candies
  • Дата-скульптура о том, как расширялась коллекция Музея этнографии Будапешта
    https://melindasipos.net/?/0/growth_diagram
  • Выставка «Дата-вандалы»
    https://datavandals.com/hello-from-the-data-vandals)
  • День открытых дверей НИУ ВШЭ 2021
    https://www.hse.ru/ma/datajourn/news/461711608.html
Дата-сонификация
Представление данных в виде звука или музыкальной композиции.
ГЕЙМИФИКАЦИЯ
Применение игровых методов в неигровых контекстах.

Качественная геймификация помогает:

  • пробудить внутреннюю мотивацию человека;
  • помочь человеку (пользователю) достичь своей цели;
  • помочь бизнесу (создателю геймификационной системы) достичь своих целей.
Типы игроков
по Бартлу
  • Достигатор (achiever)
  • Исследователь (explorer)
  • Киллер (killer)
  • Социализатор (socialiser)

Узнать больше в статье Бартла и статье Game Analytics
Достигатор (achiever)
Цель достигатора — повысить свой уровень и статус. Хотят быть в топе рейтинга ради самого чувства, что ты лучше всех. Также больше всех сосредоточены на богатстве, увеличении собственного достатка. Могут смотреть долгую рекламу и упорно делать довольно бессмысленные вещи, если знают, что получат за это какие-то дополнительные очки и бонусы.

Общаются с другими людьми, чтобы выведать у них секреты успеха. В целом не любят насилие, но убивают тех, кто мешает им добиться большего или претендуент на их богатства. Исследуют мир, чтобы найти новые ресурсы и сокровища.





Использует фразы:
  • Я занят.
  • Конечно, я помогу тебе. Что ты можешь дать взамен?
  • А как сделать это так, чтобы получить больше выгоды при минимуме усилий?
  • Осталось набрать всего 100 очков до успеха!

Достигаторы видят в других достигаторов соперников. Уважают только тех других достигаторов, которые смогли добиться немыслимого успеха. Верят при этом, что сами смогли бы добиться того же, если бы у них было чуть больше времени и удачи. Исследователи кажутся достигаторам лузерами: что-то там копаются, когда можно было бы за это время горы свернуть. Однако особо успешные исследователи могут казаться достигатором гуру: пусть и занимаются непрактичными поисками, зато могут поделиться сакральными знаниями. Социализаторы часто вызывают раздражение у достигаторов и кажутся им пустыми болтунами.
Исследователь (explorer)
Цель исследователя — вскрыть и понять внутреннюю механику игры. Хотят понять, как всё работает, найти все потаённые углы в мире и открыть все скрытые возможности игры. Им интересно знать то, чего больше никто, кроме них, не знает. Любят обнаруживать пасхалки. Новые открытия — это самоцель.

В отличие от достигаторов, им скучно просто копить баллы, а битвы зачастую кажутся утомительными. Общение с другими людьми тоже не всегда интересно, потому что часто другие игроки несут всякую чепуху, которая отвлекает от изучения мира.





Использует фразы:
  • Хмм...
  • Я не пробовал так делать. Что получится, если так подойти к этой задаче?
  • Я знаю короткий маршрут к тайной комнате.
  • Почему если ты носишь уран в руках, здоровье снижается, а если всего лишь положить его в сумку, он перестаёт быть вредным? А если положить его не в сумку, а в коробку?

В достигаторах исследователи видят потенциальных исследователей, которые пока просто не поняли смысл жизни и зациклены на земных благах. Исследователи ненавидят тех, кто выдаёт себя за исследователя и при этом делится некорректной или недостоверной информацией. Социализаторы для исследователей — публика, которую можно впечатлить своими знаниями, однако эта забава быстро надоедает. В целом исследователи уважают киллеров за их навыки и прокачанность в игре, однако раздражаются, если киллеры мешают их исследованиям.
Киллер (killer)
Цель киллера — достичь хаоса и подчинить себе всех остальных. Чем сильнее им удастся разорить местность и чем больше персонажей им удастся убить, тем довольнее они будут. Киллерам весело оттого, что где-то на другом конце интернета кто-то расстроится оттого, что его персонажа убили или унизили. Они гордятся репутацией чокнутого маньяка и отточенными боевыми навыками. Со временем некоторые киллеры начинают хотеть повелевать судьбами других людей и выстроить систему по своим законам.

Киллеры стремятся достигнуть какого-то уровня только для того, чтобы получить необходимые инструменты для нанесения большего вреда. Общаются с другими и исследуют мир, чтобы заметить слабости других людей и придумать новые способы уничтожения.



Использует фразы:
  • Ха!
  • Трус!
  • Лох!
  • Умри!
  • Так его!

Чаще всего киллеры выбирают себе в жертвы достигаторов. Исследователей мало заботит их смерть, поэтому убивать их не так весело. Кроме того, исследователи могут применять небанальные тактики борьбы, а это для киллеров неприятный сюрприз. Социализаторов слишком легко победить, поэтому киллеры не чувствуют, что это достойная победа.
Социализатор
Цель социализатора — общаться и дружить с людьми, завязывать тёплые межличностные отношения. Игра — лишь фон и повод для общения. Им важно сочувствовать другим людям, шутить, слушать чужие мнения, делиться чем-то забавным.

Исследуют только для того, чтобы узнать, о чём разговаривают другие люди. Набирают очки, чтобы общаться с более широким кругом людей. Убивают в основном ради мести, если враг убил дорогого друга. Если чтобы повысить уровень, нужно кого-то убивать, они обычно убирают простых NPC.



Использует фразы:
  • Привет!
  • Простите, я сегодня рассеянный, с девушкой поругался.
  • Ой, а что случилось? Мы заболтались.
  • О боже! Правда? Какой кошмар!

Социализаторам нравятся достигаторы, потому что их можно обсуждать с другими людьми. Достигаторы — хороший повод для сплетен, которые, в свою очередь, сплачивают сообщества социализаторов. Социализаторы ненавидят киллеров за тот урон, что они наносят, однако это даёт им повод порассуждать о добре и зле. Социализаторам кажется, что у исследователей грустная и скучная жизнь, в которой не происходит ничего интересного.
Типы комментаторов
в датажур-пабликах
На материале паблика ВК «Московские дороги»
и телеграм-канала «Если быть точным»

  • Исследователь
  • Стратег
  • Внештатный главред
  • Социализатор
  • Разоблачитель
  • Фома неверующий
  • Философ
  • Фанат
  • Профессиональный хейтер
  • Политик
  • Юморист
  • Свидетель
Исследователь
Вдумчиво изучает методологию, задаёт вопросы, предлагает альтернативные стратегии для работы над материалом. Самый вдумчивый читатель.

Цель — в качестве интеллектуального упражнения критически осмыслить публикацию и одновременно показать редакции, что за её работой следят неглупые люди.
Стратег
Предлагает конкретные решения, что органам власти (или в целом другим людям) нужно сделать прямо сейчас. Это вдумчивый человек, который, однако, часто оказывается на своей волне и рассуждает в отрыве от содержания материала.

Цель — побудить других согласиться с его мудростью и последовать его плану.
Внештатный главред
Ищет опечатки, проверяет ссылки, оценивает визуал.

Цель — удостовериться в собственной внимательности, повлиять на что-то, исправить несовершенства и помочь другим людям избежать негатива.
Социализатор
Провоцирует дискуссию, задаёт вопросы, отвечает на чужие комментарии.

Цель — услышать мнение других людей и понять, с какими людьми мы живём в одном обществе.
Разоблачитель
Чувствует, что всё не так-то просто. Верит, что везде есть обманы, заговоры, подвохи и скрытые смыслы.

Цель — вывести других на чистую воду и распространить веру в заговоры.
Фома неверующий
Считает, что в статье написан бред. Переубедить практически невозможно, потому что цель Фомы — не поиск истины.

Цель — демонстрация своего якобы критического мышления. Ему важно просто показать другим, что уж кого-кого, а его-то никто не проведёт. Он и сам с усами.
Философ
Пишет пространные рассуждения о жизни, которые почти не связаны с темой материала. Часто использует многоточия.

Цель — оказать другим людям, что ты мудрец, который способен постичь метафизические глубины бытия.
Фанат
Хвалит материалы и редакцию, часто вдумчиво и искренне. Фанаты подразделяются на фанатов-эмпатов и фанатов-практиков.

Фанаты-эмпаты хвалят что-то, потому что сами испытывают радость или потому что хотят сделать приятное другим людям.

Фанаты-практики планируют использовать материалы в своей жизни. Видят в публикациях прямую практическую ценность.

Цель — вызвать позитивные эмоции у других людей и поощрить дальнейшее создание подобного контента.
Профессиональный хейтер
Стремится оскорбить так, чтобы людям было максимально противно читать эти слова. Часто анонимны и недоговороспособны.

Цель — вызвать негативные эмоции у других людей.
Политик
Может везде приплести политику, часто упоминает конкретные фамилии.

Цель — свергнуть власть, лёжа на диване.
Юморист
Подразделяется на юмориста-мемщика и юмориста-словесника.
Юморист-словесник изъясняется витиевато и нередко сквернословит, но так, чтобы его нельзя было за это забанить.
Юморист-мемщик просто кидает мемы.

Цель — рассмешить других людей и покорить их своим чувством юмора.
Свидетель
Пишет краткие ремарки, часто без какого-то особого смысла. Аналог «Здесь был Вася» в интернете.

Цель — оставить свой след.
Сопоставление типов игроков
и типов комментаторов
  • Достигатор — фанат-практик.
  • Исследователь — исследователь, стратег, внештатный главред.
  • Киллер — профессиональный хейтер, политик.
  • Социализатор — социализатор, разоблачитель, фома неверующий, философ, фанат-эмпат, юморист, свидетель.
Частые ошибки в композиции визуала
  • недостаточно воздуха
  • недостаточно контраста
  • значимые элементы сливаются с подложкой
  • фото на фоне слишком яркое и мешает воспринимать основной посыл карточки (нужно затемнить или приглушить как-то иначе)
  • элементы непропорциональны друг другу
  • острые элементы, когда в брендбуке предусмотрено скругление углов
  • растр пикселит
  • нарушена перспектива
  • значимые элементы вылезают за обрезаемые поля
  • значимые элементы дальше логотипа
  • нет выравнивания элементов по одной направляющей
Частые ошибки текста в визуале
  • чрезмерно многоуровневый заголовок на карточке
  • непонятные подписи к цифрам
  • неинформативный заголовок (особенно проверить, когда нет сказуемого)
  • слишком маленькие, нечитабельные элементы
  • нет единообразия
  • некорректная типографика (тире с новой строки и т.д.)
  • визуальная близость элементов рождает ненужные ассоциации
Частые ошибки в фото и иллюстрациях
  • персональные данные
  • грязь и мусор
  • сезон на картинке не соответствует сезону за окном (летние фото зимой)
  • непоследовательность в отрисовке персонажей
  • визуализация не соответствует реальности (например, топонимы на карте расположены в случайном порядке)
  • предметы, которые непреднамеренно влезли в кадр, нагнетают атмосферу или могут привести к социальному конфликту (колючая проволока, строительный мусор, автомобили в новости про велосипедную инфраструктуру)
  • ложные обвинения (заголовок: «Наказываем нарушителей», а на фото — случайный добропорядочный человек)
  • зависит от редполитики: люди с татуировками, мужчины с серьгами в ушах, цветные волосы
ПРАВИЛО БЛИЗОСТИ
Объекты, расположенные близко друг к другу, воспринимаются как одна группа
Что не так?
по версии дизайн-супервижна Московского транспорта
Особенности отрисовки персонажа
на примере Электробусика
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website